Museografía 4.0

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Exposiciones

Réplicas 3D, modelado y reproducción de piezas históricas, maquetas, miniaturas y mapas en relieve. Soluciones personalizadas, cartelería para museos y avatares digitales. Desde nuestro taller en Alicante, para museos y exposiciones de toda España.

Tallerpropio en Alicante
MARQy exposiciones reales
1 equipopara todo el proyecto
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Capacidades Técnicas

Áreas de Especialización

Cinco áreas de trabajo coordinadas desde el mismo estudio, en Alicante. Sin intermediarios.

Por qué Cordefoc

El proveedor que resuelve el encargo

Somos el subcontratista especializado para estudios de museografía que han ganado la licitación y necesitan un taller que entregue a tiempo, con criterio visual y capacidad técnica real.

Taller propio en Alicante
Impresoras 3D, equipo de modelado y área de acabados bajo el mismo techo. Controlamos plazos y calidad sin depender de terceros.
Experiencia museística real
Hemos producido maquetas para el MARQ (Museo Arqueológico de Alicante) y trabajamos con empresas adjudicatarias del sector.
Un solo interlocutor
El mismo equipo cubre modelado, impresión, acabado, diseño gráfico y contenidos con IA. Sin subcontratas ni sorpresas.
Capacidad de desplazamiento
Estamos en Alicante, pero según la envergadura del proyecto nos desplazamos a visitar la sala de exposición.
Portfolio

Proyectos realizados

Maquetas de Lucentum en sus distintas etapas, Exposición "Ciudades de Luz" (MARQ)
Réplicas 3D
Tom Rock (@tomrock)Alicante, España

Maquetas de Lucentum en sus distintas etapas, Exposición "Ciudades de Luz" (MARQ)

Modelado, corrección de archivos 3D e impresión 3D para el conjunto de maquetas de la evolución urbana de Lucentum, incluyendo la escultura de muralla en filamento transparente para la entrada de la exposición.

Impresión 3DMaquetas arqueológicasMARQ
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Réplica de lámpara islámica del siglo X, MARQ Denia
Réplicas 3D
ANTRA, Gestión Integral de Construcción S.L.Alicante, España

Réplica de lámpara islámica del siglo X, MARQ Denia

Reproducción en impresión 3D de una lámpara islámica del siglo X, exhibida en la Sala Enrique Llobregat del MARQ como parte de la exposición "Dénia, Arqueología y Museo". La pieza original forma parte del conjunto de bronces islámicos hallado en Dénia a principios del siglo XX, uno de los conjuntos de metalistería islámica más importantes documentados en el Mediterráneo occidental (Azuar Ruiz, R., Los bronces islámicos de Denia, Diputación de Alicante/MARQ).

Réplica 3DArqueología islámicaMARQ
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Candelero de plato tipo "Diamante", MARQ Dénia
Réplicas 3D
ANTRA, Gestión Integral de Construcción S.L.Alicante, España

Candelero de plato tipo "Diamante", MARQ Dénia

Candelero de plato tipo "Diamante", siglo XI, Egipto. Pieza original conservada en el MARQ, perteneciente al conjunto de bronces islámicos hallado en Dénia. Reproducción en impresión 3D realizada para la exposición "Dénia, Arqueología y Museo".

Réplica 3DArqueología islámicaMARQ
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Lo que nos preguntan

Preguntas Frecuentes

Las dudas más habituales sobre cómo trabajamos, qué necesitamos y qué podemos hacer por tu exposición.

Depende de la pieza. Lo ideal es tener fotografías en alta resolución desde varios ángulos, planos o cotas si existen, y una descripción del acabado que se busca (color, textura, envejecido). Si la pieza es arquitectónica, planos CAD o DWG. Si es arqueológica y no hay documentación, podemos trabajar a partir de fotografías aunque el resultado tiene más margen de interpretación. Cuanta más documentación, más fiel es la réplica. Si no sabes qué tienes disponible, cuéntanos el proyecto y vemos juntos qué es posible.

Depende del tamaño y la complejidad. Una pieza pequeña sin acabado especial puede estar lista en una o dos semanas. Una maqueta arquitectónica a escala con acabado pintado puede requerir cuatro a seis semanas. Los proyectos con varias piezas o acabados elaborados (envejecido, patinado, policromía) necesitan más tiempo. Antes de confirmar el encargo te damos un plazo concreto. Si tienes una fecha de montaje inamovible, dínos cuál es y trabajamos hacia atrás para ver si es viable.

Hacemos las dos cosas. Podemos diseñar desde cero la cartelería de una exposición: paneles explicativos, cédulas, señalética, vinilos de sala. También podemos adaptar una identidad gráfica que ya existe, ya sea la del museo o la de una exposición temporal. Si ya tienes los archivos listos para imprimir, también podemos encargarnos solo de la producción. Lo habitual es que el estudio adjudicatario nos pase el brief o los archivos y nosotros gestionamos el resto.

No necesariamente. Si quieres clonar una voz existente (el director del museo, un locutor ya contratado, o incluso una grabación histórica con suficiente calidad), trabajamos a partir de ese material de audio. Si necesitas una voz nueva, sí habría que grabarla, pero el volumen de grabación es mucho menor que en producción tradicional: con una sesión corta tenemos suficiente para generar el avatar multilingüe. Una vez creado el avatar, añadir un idioma nuevo tiene un coste marginal comparado con repetir la grabación.

Hacemos vídeos explicativos y didácticos, infografías animadas (líneas de tiempo, procesos, mapas), animación 2D y 3D a partir de nuestro propio modelado, y edición de material audiovisual que nos proporcione el museo. No hacemos producción cinematográfica, diseño sonoro ni paisajes sonoros. Tampoco hacemos videomapping (la proyección en sí: software, proyectores, calibración sobre bóvedas o fachadas). Lo que sí hacemos es fabricar las maquetas y superficies tridimensionales sobre las que se proyectará el mapping: la pieza física que necesita el sistema de proyección. Somos un estudio de diseño, no una productora. Si el proyecto requiere producción AV inmersiva, podemos recomendarte especialistas del sector.

Trabajamos con ambos. Lo más habitual es trabajar como subcontratistas del estudio adjudicatario de la licitación: ellos ganan el concurso y nos contratan para producir partes del proyecto. Pero también trabajamos directamente con museos que quieren encargar una pieza concreta sin pasar por un proceso de licitación: una maqueta para renovar una sala, un avatar para una pantalla interactiva, o la cartelería de una exposición temporal. Si eres museo y no sabes por dónde empezar, cuéntanos qué necesitas.

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