Avatares con clonación de voz
IA & Avatares

Avatares con clonación de voz

Narración de sala para el MARQ

Cliente
MARQ — Museo Arqueológico de Alicante
Ubicación
Alicante, España
Duración
2 meses
Equipo

Cordefoc (modelado, voz, avatar, integración)

Avatar digitalClonación de vozMultilingüeIntegración en sala

Tres avatares digitales con clonación de voz que narran el contexto de piezas ibéricas en español e inglés, integrados en quioscos de sala.

Encargo inicial

El MARQ quería incorporar un sistema de narración interactiva en sala, donde personajes históricos pudieran "hablar" al visitante para contextualizar las piezas expuestas. La solución debía funcionar en quioscos existentes, no requerir operador humano, y estar disponible en al menos dos idiomas.

Material de partida

El museo nos proporcionó:

  • Los guiones de cada personaje, elaborados por su equipo de contenidos.
  • Traducción al inglés validada.
  • Referencias visuales de cómo querían que se vieran los personajes (vestimenta, edad, actitud).
  • Una locutora de confianza que había trabajado en proyectos anteriores.

Problema a resolver

Queríamos evitar el "efecto deepfake" —la sensación de algo falso e inquietante— que arrastran muchos avatares de IA actuales. El personaje tenía que sentirse natural dentro de la narrativa del museo, no llamar la atención por su tecnología, sino por su contenido.

Además, el sistema debía funcionar en quioscos sin conexión permanente a internet, por lo que todo se generó y precompuso para reproducción local.

Proceso de desarrollo

Partimos de la grabación de la locutora en estudio. Con ese material clonamos la voz base, y a partir de ahí generamos los dos idiomas usando una sesión mucho más corta. El avatar visual se modeló con referencias históricas y se ajustó hasta que encajara con el tono de la sala.

La sincronización labial se generó a partir del audio final en cada idioma. Todo el contenido se renderizó y se entregó como archivos de vídeo precompuestos, listos para reproducirse en los quioscos existentes del museo.

Resultado

Los tres avatares se pusieron en marcha en 2024. Un mismo visitante puede escuchar a los tres personajes en dos idiomas completos sin que el museo tenga que mantener infraestructura técnica compleja.

Materiales y técnicas

Motor de generación de avatar propio de Cordefoc, basado en herramientas de IA de síntesis de voz y generación facial. El procesamiento se hizo en nuestro equipo, y la entrega final fue en formato de vídeo estándar para máxima compatibilidad con los sistemas del museo.

Galería

Imágenes del proyecto

Avatares con clonación de voz — anterior
Avatares con clonación de voz — imagen 1 de 3
1 / 3
Avatares con clonación de voz — siguiente
Vídeo del proceso

En movimiento

Materiales
  • Motor de generación de avatar propio
  • Sistema de clonación de voz
  • Kioscos interactivos del museo
Tecnologías
  • IA de síntesis de voz
  • Sincronización labial
  • Renderizado facial en tiempo diferido
  • Adaptación bilingüe ES/EN
Colaboradores
Equipo de contenidos MARQLocutora profesional (grabación base)
Siguiente paso

¿Tienes un proyecto parecido?

Cuéntanos qué necesitas producir y en qué plazos. Te enviamos propuesta y calendario.