Encargo inicial
El MARQ quería incorporar un sistema de narración interactiva en sala, donde personajes históricos pudieran "hablar" al visitante para contextualizar las piezas expuestas. La solución debía funcionar en quioscos existentes, no requerir operador humano, y estar disponible en al menos dos idiomas.
Material de partida
El museo nos proporcionó:
- Los guiones de cada personaje, elaborados por su equipo de contenidos.
- Traducción al inglés validada.
- Referencias visuales de cómo querían que se vieran los personajes (vestimenta, edad, actitud).
- Una locutora de confianza que había trabajado en proyectos anteriores.
Problema a resolver
Queríamos evitar el "efecto deepfake" —la sensación de algo falso e inquietante— que arrastran muchos avatares de IA actuales. El personaje tenía que sentirse natural dentro de la narrativa del museo, no llamar la atención por su tecnología, sino por su contenido.
Además, el sistema debía funcionar en quioscos sin conexión permanente a internet, por lo que todo se generó y precompuso para reproducción local.
Proceso de desarrollo
Partimos de la grabación de la locutora en estudio. Con ese material clonamos la voz base, y a partir de ahí generamos los dos idiomas usando una sesión mucho más corta. El avatar visual se modeló con referencias históricas y se ajustó hasta que encajara con el tono de la sala.
La sincronización labial se generó a partir del audio final en cada idioma. Todo el contenido se renderizó y se entregó como archivos de vídeo precompuestos, listos para reproducirse en los quioscos existentes del museo.
Resultado
Los tres avatares se pusieron en marcha en 2024. Un mismo visitante puede escuchar a los tres personajes en dos idiomas completos sin que el museo tenga que mantener infraestructura técnica compleja.
Materiales y técnicas
Motor de generación de avatar propio de Cordefoc, basado en herramientas de IA de síntesis de voz y generación facial. El procesamiento se hizo en nuestro equipo, y la entrega final fue en formato de vídeo estándar para máxima compatibilidad con los sistemas del museo.