Preguntas
Frecuentes
Las dudas más habituales sobre cómo trabajamos, qué necesitamos para empezar y qué podemos hacer por tu exposición.
Preguntas Frecuentes
Las dudas más habituales sobre cómo trabajamos, qué necesitamos y qué podemos hacer por tu exposición.
Depende de la pieza. Lo ideal es tener fotografías en alta resolución desde varios ángulos, planos o cotas si existen, y una descripción del acabado que se busca (color, textura, envejecido). Si la pieza es arquitectónica, planos CAD o DWG. Si es arqueológica y no hay documentación, podemos trabajar a partir de fotografías aunque el resultado tiene más margen de interpretación. Cuanta más documentación, más fiel es la réplica. Si no sabes qué tienes disponible, cuéntanos el proyecto y vemos juntos qué es posible.
Depende del tamaño y la complejidad. Una pieza pequeña sin acabado especial puede estar lista en una o dos semanas. Una maqueta arquitectónica a escala con acabado pintado puede requerir cuatro a seis semanas. Los proyectos con varias piezas o acabados elaborados (envejecido, patinado, policromía), que se realizan con talleres especializados, necesitan más tiempo. Antes de confirmar el encargo te damos un plazo concreto. Si tienes una fecha de montaje inamovible, dínos cuál es y trabajamos hacia atrás para ver si es viable.
Hacemos las dos cosas. Podemos diseñar desde cero la cartelería de una exposición: paneles explicativos, cédulas, señalética, vinilos de sala. También podemos adaptar una identidad gráfica que ya existe, ya sea la del museo o la de una exposición temporal. Si ya tienes los archivos listos para imprimir, también podemos encargarnos solo de la producción. Lo habitual es que el estudio adjudicatario nos pase el brief o los archivos y nosotros gestionamos el resto.
No necesariamente. Si quieres clonar una voz existente (el director del museo, un locutor ya contratado, o incluso una grabación histórica con suficiente calidad), trabajamos a partir de ese material de audio. Si necesitas una voz nueva, sí habría que grabarla, pero el volumen de grabación es mucho menor que en producción tradicional: con una sesión corta tenemos suficiente para generar el avatar multilingüe. Una vez creado el avatar, añadir un idioma nuevo tiene un coste marginal comparado con repetir la grabación.
Hacemos vídeos explicativos y didácticos, infografías animadas (líneas de tiempo, procesos, mapas), animación 2D y 3D a partir de nuestro propio modelado, y edición de material audiovisual que nos proporcione el museo. No hacemos producción cinematográfica, diseño sonoro ni paisajes sonoros. Tampoco hacemos videomapping (la proyección en sí: software, proyectores, calibración sobre bóvedas o fachadas). Lo que sí hacemos es fabricar las maquetas y superficies tridimensionales sobre las que se proyectará el mapping: la pieza física que necesita el sistema de proyección. Somos un estudio de diseño, no una productora. Si el proyecto requiere producción AV inmersiva, podemos recomendarte especialistas del sector.
Trabajamos con ambos. Lo más habitual es trabajar como subcontratistas del estudio adjudicatario de la licitación: ellos ganan el concurso y nos contratan para producir partes del proyecto. Pero también trabajamos directamente con museos que quieren encargar una pieza concreta sin pasar por un proceso de licitación: una maqueta para renovar una sala, un avatar para una pantalla interactiva, o la cartelería de una exposición temporal. Si eres museo y no sabes por dónde empezar, cuéntanos qué necesitas.
¿No encuentras lo que buscas? Cuéntanos tu caso y te respondemos.